主要改动就集中在打野位上。

        乌迪尔、人马这两兄弟均遭到削弱,乌迪尔是纯削,人马则是削弱了数值,增加了AD加成,把人马往战士装上逼。

        同样被削弱的还有这哥俩的核心神话装涡轮炼金罐,移速加成从60%砍到40%。

        很显然,设计师也受不了这两个打野统治各大联赛的结果。

        这两个英雄功能性太强,又没必要去ban,这就导致各大联赛打到最后几乎都是乌迪尔人马对着选,严重影响了比赛观赏性,限制一下也好。

        对此,EDG众人的讨论结果是,不算伤筋动骨,依然还是能选。

        因为设计师也没打算直接给这俩英雄砍废,设计师的打算明显是削弱冒尖的,然后增强落后的,把几个英雄平衡一下。

        所以诺手、劫、皎月、兰博、莫甘娜等英雄都获得了刷野方面的增强,这几个英雄都不是打野英雄,如今获得大增强,显然是折磨打野选手了,需要练一大堆不会玩的。

        “除此之外,还有盲僧的增强,E技能CD减少了两秒,这个值得注意”

        茂凯最后强调了一下,“这个英雄已经连续增强两个版本了,这英雄本来就有比赛的强度,接下来登场率应该也会提高。”

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