307正反两手的教学

        “佩雷兹压到颠簸点了。”

        就在众人一片错愕的时候,奥德托喃喃说了一句。

        “领队,颠簸点?”

        旁边水谷翔听到这句话,有些诧异的询问了一句,自己身为数据工程师都不知道赛道上有什么颠簸点,奥德托又是怎么知道的?

        “嗯,TIO弯道的入弯处有一处沥青断层,只要车轮压到赛车就会出现明显起伏跟抖动,影响到车手的精准操控。”

        灵岩赛道的T10弯是一个发卡弯,它前面则是一段长直道,算是赛道上的一种重要超车点。

        入弯前有一段很长的刹车区,很多车手都会在这里尝试延迟刹车,尽可能的争取到更快的入弯速度,完成对对手的超越。

        不过由于灵岩赛道半成品的缘故,地面沥青很多地方都存在着不平整的情况,速度越快压到这些颠簸路段,对于赛车的操控影响就越大。

        打个最前线的比方,普通人驾驶着家用车行驶在马路上,如果遇到路面破损的坑或者马路牙子,你放慢速度碾过去可能就是轻微摇晃。

        但如果一脚油门高速通过,整个车说不定都会出现跳动,运气再倒霉点还能直接爆胎。

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